Фото Ильи Батаева

Батаев Илья

AI Engineer

Специализируюсь на создании сложных RAG-систем, мультиагентных платформ и гибридных баз знаний. Разрабатываю масштабируемые и эффективные AI-решения, которые приносят измеримую пользу бизнесу.

Опыт работы

ИЮНЬ 2024 – МАЙ 2025 (1 ГОД)

AI Architect & Team Lead | Nordavind

Пришел в компанию как ведущий разработчик после победы в хакатоне. Быстро вырос до архитектора и лида AI-направления, где проектировал и внедрял сложные AI-решения.

Ключевые достижения:
  • Виртуальный ассистент «Ask Handy»: Спроектировал и возглавил разработку. Повысил точность ответов на 30% и снизил время ответа на 40% за счет оптимизации RAG-пайплайна.
  • Корпоративный поисковый ассистент: Разработал RAG-архитектуру с query chains для анализа внутренних документов. Ускорил поиск информации для сотрудников на 60%.
  • Руководство командой: Сформировал и руководил командой из 3 разработчиков, внедрил практики код-ревью и CI/CD, что ускорило цикл разработки на 25%.

Стек: LangGraph, RAG, Query Chains, Neo4j, ChromaDB, FastAPI, Docker.

ИЮНЬ 2019 – АВГУСТ 2021 (2 ГОДА И 3 МЕСЯЦА)

Стажёр IT-отдела | Golibas Telecom

Получил первый практический опыт в IT. Помогал в поддержке сетевой инфраструктуры, освоил основы администрирования и написал первые скрипты на Python для автоматизации рутинных задач.

Образование

НИУ ИТМО (2025–2027)

Магистр, Проектирование и разработка систем ИИ.


Университет «Дубна» (2021–2025)

Бакалавр с отличием, Информатика и ВТ.


МФТИ (2024–2025)

Диплом о проф. переподготовке, Специалист по анализу больших данных.

Проекты и Достижения

НАУЧНО-ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКАЯ РАБОТА · 2025

Система генерации текстовых миров (Quip-Quill)

Разработал прототип модульной платформы для интерактивных текстовых игр с мультиагентным подходом (LangGraph) и гибридной памятью (Neo4j + ChromaDB). Проект лег в основу магистерской диссертации.

Посмотреть на GitHub

ДОСТИЖЕНИЕ · 2025

Финалист «Я — профессионал»

Вышел в финал всероссийского студенческого конкурса по направлениям "Искусственный интеллект" и "Программная инженерия".

ЛИЧНЫЙ ПРОЕКТ · 2025

RL-агент для игры «Рэндзю»

Агент на основе Deep Q-learning с приоритетным воспроизведением опыта. Включает веб-интерфейс для визуализации поведения и метрик обучения.

Репозиторий

КЕЙС · 2024

GraphRAG как долговременная память для LLM-агента

На летней школе от AIRI реализовал PoC-решение, сравнив эффективность GraphRAG с классическим RAG. Результаты показали превосходство графового подхода в задачах, требующих сохранения сложного контекста.

Навыки

Языки

Python (Advenced) C++ C# HTML,JS,CSS

AI/ML

PyTorch TensorFlow Scikit-learn LangChain LangGraph LLM Fine-tuning RAG GraphRAG Multi-agent systems

Базы данных

Neo4j ChromaDB PostgreSQL

Инструменты

Docker Git FastAPI

Педагогический опыт

ОСЕНЬ 2024 - ЛЕТО 2025

Преподаватель Python | Школа «Алгоритмика»

Вел курсы по базовому и продвинутому Python. Помогал школьникам реализовывать проекты по анализу данных и машинному обучению.

ЛЕТО 2025

Преподаватель Летней Школы | Университет "Дубна"

Провел интенсивный курс по основам классического RAG для старшеклассников.

Моя Музыка

Дизайн (скоро)

Здесь скоро появятся примеры моих дизайнерских работ и проектов.